希望自然互动的体验者
对数字人、陪伴角色和新鲜交互感兴趣,希望轻松交流,也愿意用动作尝试、玩耍和表达。
- 核心问题
- 只有文字回复,关系感弱;不知道如何开始,也难以感知“它在回应我”。
- 产品回应
- 语音交流 + 角色形象 + 比心、写字、烟花等即时反馈,降低第一次参与的门槛。
我参与开发的情感陪伴智能体。以网页数字人为入口,把实时语音、Live2D 形象、仿生头、外接灵巧手与视觉特效连接起来,让一句话、一个手势,都能得到看得见的回应。
情感陪伴的体验发生在每一次具体互动里:我开口时,它能接住话;我靠近时,它有面向我的表达;我做动作时,它给出及时反馈。AI-Lover 同时面对体验者、现场运营者和部署人员,三类人的需求共同决定产品形态。
对数字人、陪伴角色和新鲜交互感兴趣,希望轻松交流,也愿意用动作尝试、玩耍和表达。
展会、品牌活动、体验空间的工作人员,需要观众愿意停下来、看得懂玩法,并能一起参与。
负责角色、声音、摄像头和外接硬件的配置与测试,需要快速判断当前哪个环节可以工作。
产品由三个协同层构成。浏览器负责呈现与操作,实时语音链路负责听懂和回应,设备与特效把回复延伸到声音、表情、动作和画面。用户不需要理解底层系统,也能通过说话和手势进入体验。
Live2D / GPU 形象
文本与语音对话 · 字幕
角色、背景、摄像头、第二屏
TEN 语音链路
语音识别 → 模型理解 → 语音合成
结合角色人设与会话上下文回复
仿生头:声音、嘴部、表情
灵巧手:手指与手腕动作
视觉:爱心、写字、烟花与连结
Local Connector 与本地桥接连接网页和设备;具体动作能力随硬件与部署配置启用。
打开网页,选择角色、模型和背景。
以语音交流,也保留文本输入路径。
回复以语音、字幕和形象同步呈现。
用手势触发特效或灵巧手联动。
将单人反馈延伸至双人共创和大屏展示。
围绕一次真实互动,产品将会话、形象、设备与展示组织在同一个系统里。点击下面的功能,查看对应的产品界面与体验价值。
通过实时语音识别、模型回复与语音合成,让用户面对角色直接说话。不同角色可以配置形象、人设、语气与声音,形成清晰的陪伴体验。
仿生头承接嘴部、表情、眼球和转头动作;灵巧手让手势与物理动作建立联系,拓展陪伴交互的身体感。
我提出大小屏切换与摄像头切换需求,让工作人员的调试和观众看到的互动各有合适的位置,适应展会场地与拍摄角度的变化。
网页主控集中设备状态与调试入口。云端访问通过 Local Connector 连接本机服务,本地演示通过桥接连接硬件。
这是我重点参与的产品部分:围绕外接灵巧手与手势识别,设计比心粒子、双人写字、烟花等互动功能。设计关注的不只是效果出现,而是用户是否知道怎么做、能否理解反馈,以及是否愿意继续或邀请另一人参与。
以容易理解的比心作为参与入口,让特效从手势所在的位置出现,建立“我的动作触发了它”的联系。手册中的后续优化方向,是让爱心逐个放大、上飘、淡出,控制密度与节奏,使每一次回应都清楚可读。
将单手的轻量反馈与双手的完整表达区分开,让动作难度、参与程度和视觉奖励建立对应。手册进一步提出手写 LOVE 逐笔出现的表现方案,增强仪式感,也让观众读得懂反馈。
我设计了双人写字的交互功能,将“观看一个角色”延伸为两个人共同参与的体验。指尖轨迹是可见的创作媒介,动作提示连接开始、书写与完成。这里展示的是手册中的单人指尖写字基础链路,双人共创是我负责的交互设计内容。
将手势识别与庆祝反馈连接起来,让用户知道自己的动作已被识别、这一轮体验已经完成。手册的优化方案强调保留书写轮廓,再通过粒子扩散和光效呈现,延续用户刚刚创造的内容。
可理解的邀请 → 容易尝试的动作 → 与动作位置一致的反馈 → 可继续的共创 → 有记忆点的结束。
从比心、写字到烟花,让互动同时具有参与感、可见性和情绪表达。
从陪伴感到现场可用性,AI-Lover 的特点来自这些能力之间的协同。
语音降低交流成本,角色与表情提供情绪线索,动作与特效给予即时反馈,多种感知方式共同建立回应感。
Live2D 负责数字形象,仿生头和灵巧手将表达延伸到实体设备。不同场景可以选择合适的呈现组合。
比心、指尖写字、双人互动与烟花,把参与者的身体动作变成内容。人不只是接收回复,也能创造画面。
主控与第二屏分工,摄像头视角可以调整,使同一套产品适应近距离陪伴、公开演示与多人围观。
角色、人设、声音、背景和特效可以组合,为陪伴角色、活动 IP、数字人讲解等不同体验提供配置空间。
明确的设备状态、文字兜底与测试入口,让体验问题可以落到具体环节。我参与与技术的联合测试,关注需求在真实交互中的表现。
体验者关注自然交流和情绪反馈;采购与运营方关注可展示、可配置和可重复使用。这构成两类价值:面向人的陪伴体验,以及面向场所的互动产品。以下是基于产品形态的场景判断。
| 场景 / 潜在使用方 | 用户为什么参与 | 产品提供什么 | 落地时重点验证 |
|---|---|---|---|
| 展会与品牌活动已具备展出经历 | 尝试新技术、与数字人互动、一起完成有趣动作。 | 语音对话、比心与烟花、第二屏展示,形成可参与的现场体验。 | 现场噪声、识别角度、反馈清晰度、多人围观时的流程。 |
| 陪伴与体验空间核心产品方向 | 希望与有形象、有回应的角色自然交流,获得陪伴感。 | 角色化会话、Live2D 形象、温和的声音与动作反馈。 | 持续对话体验、角色一致性、用户的隐私选择与使用边界。 |
| 展厅、科普与研学可拓展场景 | 在动手体验中理解语音、视觉与机器人如何协同。 | 可视化手势、实体设备动作、数字人讲解与演示。 | 内容适配、讲解准确性、流程可重复与设备可靠性。 |
| 门店与品牌接待可拓展场景 | 通过直观、轻松的交流获得欢迎、信息与互动体验。 | 品牌角色、常见问答、语音与头部表达、大屏互动。 | 知识配置、环境适应、声音可听性及长期维护成本。 |
项目展出经历由本人提供;场景分析不代表已签约客户、营收或市场规模。尚无可公开的转化率、留存率与商业化数据。
以展会和体验空间展示互动能力,验证用户能否理解玩法、愿不愿意参与;再结合具体场景,调整角色、交互脚本与硬件组合。2026 数字经济大会的首发首秀,以及 ISC.AI 2026 等展会,为产品提供了面向真实观众的展示场景。
在 AI-Lover 开发中,我的工作横跨用户研究、交互功能设计、形象与展示需求,以及与技术的联合测试。重点围绕用户怎样进入体验、怎样参与、怎样看到回应,将抽象的情感陪伴目标落实到具体产品行为。
参与用户研究,围绕情感陪伴与强互动产品理解用户需求,为功能设计提供依据。
在产品外接灵巧手的过程中,设计比心粒子、双人写字、烟花特效等交互功能,关注动作、反馈和体验完成感之间的联系。
参与 Live2D 形象设计,让角色呈现与陪伴产品的体验方向相互配合。
定义大小屏切换、摄像头切换的需求,考虑主控操作、观众展示与现场视角之间的配合。
在后续开发阶段参与联合测试,将交互设计与需求放进实际产品中检查,关注画面、设备与用户动作的对应。
打开实际产品,看看语音、角色与互动如何连接。